AdventureSkills
一、简介
AdventureSkills —— 一款类 AuraSkills 风格的 RPG 技能与天赋点成长体系插件
AdventureSkills 为您的服务器提供完整的技能升级与天赋树系统。玩家通过日常活动(采矿/伐木/战斗等)获取经验提升技能等级,并消费天赋点解锁被动加成。拥有11种独立技能、70个天赋节点、6层天赋树,以及完善的防作弊机制。
AdventureSkills 支持 Spigot / Paper 1.20+ 的全部版本,并且会第一时间支持未来版本。
AdventureSkills
- 11种技能 > 农牧/伐木/采矿/钓鱼/挖掘/射箭/防御/战斗/敏捷/附魔/炼药
- 技能槽 > 最多同时激活 2 个技能
- 70天赋池 > 50 普通 + 20 精英,6 行天赋树
- 双点数 > NTP (普通) + ETP (精英) 分池管理
- 防作弊 > 频率限制 · 每秒上限 · 临时封禁
- BossBar + ActionBar > 实时经验显示,AuraSkills 风格
- 技能卷轴 > 物品形式的技能经验/等级奖励
- GUI操作 > 技能菜单、天赋树全通过GUI交互
- 数据存储 > SQLite / MySQL 自动迁移
- PAPI变量 > 支持 PlaceholderAPI 变量
二、插件前置说明
都是非必须
- Vault — 经济插件(卷轴扣费)
- PlaceholderAPI — PAPI变量支持
- CraftEngine — 宝石/花朵天赋自定义物品
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安装与目录
环境要求
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 服务端 | Spigot / Paper 1.20+ |
| Java | 21+ |
| 可选依赖 | Vault(卷轴扣费)、PlaceholderAPI、CraftEngine(宝石/花朵天赋) |
安装步骤
- 放入
AdventureSkills-2.4.1.jar - 启动服务器自动生成配置(旧数据库自动迁移)
- 编辑
config.yml中enabled_normal/enabled_elite /skillsadmin reload
目录结构
plugins/AdventureSkills/
├── config.yml # 核心配置
├── messages.yml # 消息文本
├── talent-gui.yml # 天赋树 GUI (图标/CMD)
├── menu/
│ ├── main.yml # 主界面 (27格)
│ ├── skill_select.yml
│ ├── leaderboard.yml
│ └── xp_sources.yml
└── data.db # SQLite 数据库
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11 大技能
| 技能 | ID | 颜色 | 图标 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 农牧 | farming | §a | WHEAT | 收获作物/植物 |
| 伐木 | foraging | §2 | OAK_LOG | 砍伐原木/树叶 |
| 采矿 | mining | §7 | DIAMOND_PICKAXE | 挖掘矿石/石头 |
| 钓鱼 | fishing | §b | FISHING_ROD | 钓鱼/钓宝藏 |
| 挖掘 | excavation | §6 | IRON_SHOVEL | 泥土/沙子/砂砾 |
| 射箭 | archery | §c | BOW | 箭矢伤害/击杀 |
| 防御 | defense | §9 | SHIELD | 承受伤害/格挡 |
| 战斗 | fighting | §4 | IRON_SWORD | 近战伤害/击杀 |
| 敏捷 | agility | §e | LEATHER_BOOTS | 疾跑/跳跃 |
| 附魔 | enchanting | §d | ENCHANTING_TABLE | 附魔物品 |
| 炼药 | alchemy | §5 | BREWING_STAND | 酿造药水 |
技能激活
- 最多同时激活 2 个技能(
max_active_skills) - 仅激活的技能获得经验;首次选满标记「已初始化」
- 可通过 GUI 切换激活/取消
技能解锁卷轴 v2.2
替代旧重置系统,Lore 匹配检测单槽解锁。
- 持有「解锁技能锁定卷」→ 点击解锁按钮或
/ss reset - 选择要释放的技能,消耗 1 卷轴(可选扣金币)
- 槽位释放后可重新选择,等级/天赋不受影响
skill_unlock_scroll:
material: PAPER
name: "§c§l解锁技能锁定卷"
lore:
- "§7持有该卷轴可在职业技能中"
- "§7解锁技能的锁定并重新选择新的技能"
require_gold: false
gold_cost: 0
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经验与来源
升级公式
所需经验 = base_required + (level × per_level_increment)
默认: 100 + (level × 50)
实际经验 = baseAmount × xpRate × defaultMultiplier × anticheatMultiplier × permissionMultiplier
| 参数 | 配置 | 默认 |
|---|---|---|
| 基础所需 | xp.base_required | 100 |
| 每级增量 | xp.per_level_increment | 50 |
| 全局倍率 | xp.default_multiplier | 0.5 |
| 最大等级 | core.max_skill_level | 50 |
天赋点获取
- 每升 5 级 获 8 NTP(
normal_points_per_milestone) - 等级 10/20/35/50 时各获 1 ETP(
elite_point_milestones) - 权限倍率:
skillsystem.xp.multiplier.<N>(如 2.0 = 双倍)
经验来源
| 技能 | 来源 | 倍率 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 农牧 | crop_harvest | 2.5 | 收获成熟作物 |
| plant_harvest | 1.5 | 甘蔗/仙人掌/竹子 | |
| 伐木 | log_break | 2.0 | 砍伐原木 |
| leaf_break | 0.3 | 打碎树叶 | |
| 采矿 | ore_break | 3.0 | 矿石 |
| stone_break | 0.5 | 石头/花岗岩等 | |
| deepslate_break | 0.8 | 深板岩 | |
| 钓鱼 | catch_fish | 5.0 | 钓鱼 |
| catch_treasure | 10.0 | 钓宝藏 | |
| 挖掘 | dirt_break | 1.0 | 泥土/草/黏土 |
| sand_break | 1.5 | 沙子/红沙 | |
| gravel_break | 2.0 | 砂砾 | |
| 射箭 | arrow_damage | 1.0 | 箭矢伤害值 |
| arrow_kill | 3.0 | 击杀 | |
| 防御 | damage_taken | 0.5 | 承受伤害 |
| block_damage | 1.0 | 盾牌格挡 | |
| 战斗 | melee_damage | 1.0 | 近战伤害 |
| mob_kill | 5.0 | 击杀生物 | |
| player_kill | 15.0 | 击杀玩家 | |
| 敏捷 | sprint_per_block | 0.1 | 疾跑距离 |
| jump | 0.5 | 跳跃 | |
| 附魔 | enchant_item | 10.0 | 附魔物品 |
| 炼药 | brew_potion | 8.0 | 酿造药水 |
ℹ️ 防刷
玩家放置的方块被追踪,破坏自己放置的方块不获得经验。
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天赋树概述
天赋树由 6 行组成,每行 5 普通 + 1 精英天赋。
双点数系统 v2.4
| 点数 | 获取 | 用途 |
|---|---|---|
| NTP (普通) | 每 5 级获 8 NTP | 普通天赋 + 切换惩罚 |
| ETP (精英) | 等级 10/20/35/50 各获 1 | 精英天赋 + 切换惩罚 |
核心规则
- 普通/精英天赋均最高 5 级,每级消耗 1 对应点数
- 普通解锁:上一行至少 1 个普通天赋满级 (Lv.5);第 1 行默认
- 精英解锁:上一行精英已选且 ≥ Lv.1;第 1 行默认
- 每行需先选择一个精英天赋(从候选池),再加点
- 切换精英惩罚:默认 1 NTP + 1 ETP
- 操作:左键加点 / 右键减点 / Shift+右键打开切换 GUI
6 大天赋行
| 行 | 类别 | ID | 普通候选 | 精英候选 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 生存核心 | survival | 9 | 3 |
| 2 | 战斗防御 | combat_defense | 8 | 3 |
| 3 | 近战攻击 | melee_attack | 8 | 3 |
| 4 | 远程与魔法 | ranged_magic | 8 | 3 |
| 5 | PVE 专项 | pve | 9 | 3 |
| 6 | 冒险探索 | adventure | 8 | 5 |
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天赋池: 行 1-3
第 1 行 · 生存核心 (9 普通 + 3 精英)
| 天赋 | ID | 类型 | 每级 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 生命强化 | health_boost | 普通 | +2.0% | 基础生命上限 |
| 代谢减缓 | slow_hunger | 普通 | +3.0% | 降低饥饿消耗 |
| 水下适应 | water_resist | 普通 | +4.0% | 减少溺水伤害 |
| 自然恢复 | natural_regen | 普通 | +3.0% | 加速生命回复 |
| 火焰抗性 | fire_resist | 普通 | +3.0% | 减少火焰/岩浆 |
| 摔落保护 | fall_resist | 普通 | +4.0% | 减少摔落伤害 |
| 饱食增益 | saturation_boost | 普通 | +3.0% | 进食额外饱和度 |
| 抗毒体质 | poison_resist | 普通 | +4.0% | 减少中毒伤害 |
| 耐力强化 | endurance | 普通 | +3.0% | 疾跑饥饿减免 |
| 生命链接 | life_link | 精英 | +0.1/秒 | HP<20% 自动回血 |
| 凤凰之魂 | phoenix_spirit | 精英 | +2.0% | 概率免死+回血 |
| 灵魂收割 | soul_harvest | 精英 | +0.5 | 击杀回复 HP |
第 2 行 · 战斗防御 (8 普通 + 3 精英)
| 天赋 | ID | 类型 | 每级 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 盔甲增效 | armor_boost | 普通 | +1.6% | 防御值提升 |
| 爆炸抗性 | explosion_resist | 普通 | +2.4% | 减少爆炸伤害 |
| 远程格挡 | ranged_block | 普通 | +2.0% | 减少远程伤害 |
| 荆棘反射 | thorns_reflect | 普通 | +2.0% | 反弹部分伤害 |
| 魔法抗性 | magic_resist | 普通 | +2.5% | 减少药水/魔法 |
| 灵巧闪避 | dodge_chance | 普通 | +1.5% | 完全闪避概率 |
| 战后恢复 | battle_recovery | 普通 | +3.0% | 脱战5秒加速回复 |
| 生机勃勃 | vitality | 普通 | +2.0% | 护甲韧性提升 |
| 护盾精通 | shield_master | 精英 | +3.0% | 盾牌额外减伤 |
| 钢铁意志 | iron_will | 精英 | +3.0% | HP<30% 减伤 |
| 反击风暴 | counter_strike | 精英 | +3.0% | 受击3秒提升攻击 |
第 3 行 · 近战攻击 (8 普通 + 3 精英)
| 天赋 | ID | 类型 | 每级 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 利刃精通 | blade_master | 普通 | +2.4% | 剑类伤害 |
| 迅捷挥砍 | swift_strike | 普通 | +1.6% | 攻击速度 |
| 强力击退 | power_knockback | 普通 | +3.0% | 近战击退 |
| 战斧精通 | axe_mastery | 普通 | +2.4% | 斧类伤害 |
| 横扫增强 | sweep_boost | 普通 | +2.0% | 横扫伤害 |
| 流血打击 | bleed_strike | 普通 | +1.5% | 概率持续伤害 |
| 生命窃取 | lifesteal | 普通 | +1.0% | 近战回复 HP |
| 战斗耐力 | combat_stamina | 普通 | +2.0% | 减少伤害衰减 |
| 致命打击 | critical_strike | 精英 | +2.0% | 暴击概率 (1.5x) |
| 狂战士 | berserker | 精英 | +6.0% | 低血高攻 (最高+30%) |
| 斩杀 | execute | 精英 | +4.0% | 30%血以下额外伤害 |
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天赋池: 行 4-6
第 4 行 · 远程与魔法 (8 普通 + 3 精英)
| 天赋 | ID | 类型 | 每级 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 精准射击 | precise_shot | 普通 | +2.0% | 弓类伤害 |
| 箭矢增速 | arrow_speed | 普通 | +3.0% | 飞行速度 |
| 药效延长 | potion_extend | 普通 | +4.0% | 正面药水延长 |
| 弩箭精通 | crossbow_mastery | 普通 | +2.0% | 弩类伤害 |
| 箭矢回收 | arrow_recovery | 普通 | +3.0% | 掉落回收概率 |
| 三叉戟精通 | trident_mastery | 普通 | +2.5% | 投掷伤害 |
| 经验效率 | mana_efficiency | 普通 | +3.0% | 减少附魔/修复消耗 |
| 药水扩散 | splash_range | 普通 | +3.0% | 喷溅范围扩大 |
| 爆头专精 | headshot | 精英 | +10.0% | 弓箭命中头部额外伤害 |
| 穿透射击 | piercing_shot | 精英 | +2.0% | 箭矢穿透继续飞行 |
| 奥术爆发 | arcane_burst | 精英 | +5.0% | 累计5次释放范围伤害 |
第 5 行 · PVE 专项 (9 普通 + 3 精英)
| 天赋 | ID | 类型 | 每级 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 亡灵猎手 | undead_hunter | 普通 | +3.0% | 对亡灵额外伤害 |
| 节肢克星 | arthropod_bane | 普通 | +3.0% | 对节肢额外伤害 |
| 爆炸预警 | explosion_warning | 普通 | +0.1s | 苦力怕引信延长 |
| BOSS杀手 | boss_slayer | 普通 | +2.0% | Boss 额外伤害 |
| 末影猎手 | ender_hunter | 普通 | +3.0% | 末影类额外伤害 |
| 地狱抗性 | nether_resist | 普通 | +2.5% | 下界生物减伤 |
| 战利品增益 | loot_bonus | 普通 | +2.0% | 额外掉落概率 |
| 经验猎手 | xp_hunter | 普通 | +3.0% | 击杀经验增益 |
| 弱点识别 | mob_weakness | 普通 | +1.5% | 无视部分护甲 |
| 群体威慑 | group_intimidation | 精英 | +4.0% | 降低周围敌对攻击欲 |
| 神话猎手 | mythic_slayer | 精英 | +3.0% | MythicMobs 全面加成 |
| 精英猎手 | elite_hunter | 精英 | +4.0% | 精英怪额外奖励 |
第 6 行 · 冒险探索 (8 普通 + 5 精英)
| 天赋 | ID | 类型 | 每级 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 挖掘加速 | mining_speed | 普通 | +2.0% | 急迫药水效果 |
| 水下呼吸 | water_breathing | 普通 | +5.0% | 减缓氧气消耗 |
| 工具耐久 | tool_durability | 普通 | +3.0% | 阻止耐久损耗 |
| 幸运矿工 | lucky_miner | 普通 | +2.0% | 双倍掉落概率 |
| 水中疾行 | swim_speed | 普通 | +3.0% | 水中速度 |
| 锻造精通 | craft_mastery | 普通 | +2.0% | 锻造成功率 |
| 丰收增益 | harvest_boost | 普通 | +2.5% | 作物收获量 |
| 宝藏猎人 | treasure_finder | 普通 | +3.0% | 钓鱼宝藏概率 |
| 状态调和 | status_harmony | 精英 | 1 级 | 减负面/延正面 |
| 幸运祝福 | fortune_blessing | 精英 | +2.0% | 采集额外掉落 |
| 远征大师 | expedition_master | 精英 | +1.5% | 移速+跳跃高度 |
| 宝石鉴定师 | gem_appraiser | 精英 | +20.0% | 无需精准采集 (CraftEngine) v2.4 |
| 花朵采集师 | flower_harvester | 精英 | +4.0% | 花朵额外掉落 (CraftEngine) v2.4 |
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天赋机制
启用天赋配置
每行恰好 5 普通 + 1 精英:
talent:
enabled_normal:
survival: [health_boost, slow_hunger, water_resist, natural_regen, fire_resist]
combat_defense: [armor_boost, explosion_resist, ranged_block, thorns_reflect, counter_storm]
# ...
enabled_elite:
survival: life_link
combat_defense: shield_master
# ...
精英天赋选择 v2.4
- 首次选择:免费,从候选池选一个激活
- 切换:扣 1 NTP + 1 ETP,原天赋清零退还 ETP,新天赋从 Lv.0
- 触发级联清除下游精英链
级联回收与休眠 v2.4.1
- 普通级联:行内无满级天赋 → 清空更高行普通天赋,退还 NTP
- 精英休眠:上层精英降至 0 级 → 下游精英进入休眠(保留选择和等级,效果失效)
- GUI 显示
§8§l[休眠],递归检查整条链路 - 恢复上层等级后下游自动恢复
天赋效果实现
| 效果类型 | 实现 | 天赋示例 |
|---|---|---|
| Attribute | AttributeModifier | 生命强化、盔甲增效、迅捷挥砍 |
| 伤害减免 | EntityDamageEvent | 火焰/爆炸/摔落/魔法抗性等 |
| 伤害增强 | EntityDamageByEntityEvent | 利刃/战斧/精准射击/猎手系列 |
| 概率触发 | 随机判定 | 闪避、流血、凤凰之魂、幸运矿工 |
| 周期任务 | Scheduler | 生命链接、自然恢复、挖掘加速 |
| 击杀效果 | EntityDeathEvent | 灵魂收割、经验猎手 |
| 投射物 | velocity/piercing | 箭矢增速、穿透射击 |
| CraftEngine | CE API | 宝石鉴定师、花朵采集师 |
Lore 变量 v2.4.1
| 变量 | 含义 |
|---|---|
{epl} | 每级效果值 |
{unit} | 效果单位 |
{max_effect} | 满级总效果 (epl × 5) |
{level} / {max_level} | 当前/最大等级 |
{current_effect} | 当前总效果 (epl × level) |
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命令列表
玩家命令 /ss
别名:/ss_skills
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/ss | 技能主界面 GUI | skillsystem.use |
/ss info [技能] | 查看技能信息 | skillsystem.use |
/ss talent | 天赋树 GUI | skillsystem.use |
/ss top | 排行榜 GUI | skillsystem.use |
/ss reset | 技能解锁 GUI (需卷轴) | skillsystem.reset |
/ss help | 帮助 | skillsystem.use |
管理命令 /skillsadmin
⚠️ 权限
需要 skillsystem.admin(默认 OP)
| 命令 | 说明 |
|---|---|
/skillsadmin setlevel <玩家> <技能> <等级> | 设置技能等级 |
/skillsadmin givepoints <玩家> <数量> | 给予 NTP |
/skillsadmin takepoints <玩家> <数量> | 扣除 NTP |
/skillsadmin resetpoints <玩家> | 重置全部天赋 (NTP+ETP+精英) |
/skillsadmin check <玩家> <技能> | 查询技能状态 |
/skillsadmin massset <技能> <等级> <权限组> | 批量设置在线玩家 |
/skillsadmin givescroll <玩家> [数量] | 发放解锁卷轴 |
/skillsadmin rollback <玩家> [次数] | 回滚操作 (最多 3 次) |
/skillsadmin reload | 重载配置 |
ℹ️ 注意
givepoints/takepoints 需 enable-admin-give-point: true。
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config.yml
核心参数
core:
max_active_skills: 2
max_skill_level: 50
normal_points_per_milestone: 8
normal_point_interval: 5
elite_point_milestones: [10, 20, 35, 50]
elite_switch_penalty_normal: 1
elite_switch_penalty_elite: 1
经验倍率
xp:
base_required: 100
per_level_increment: 50
default_multiplier: 0.5
mining:
ore_break: 3.0
stone_break: 0.5
deepslate_break: 0.8
BossBar / ActionBar
boss_bar:
enabled: true
stay_ticks: 60
animate_progress: true
format: "{skill_color}{skill_name} Lv.{level} &f{current_xp}&7/&f{required_xp} &e+{gained_xp}"
colors:
farming: GREEN
mining: WHITE
fighting: RED
action_bar:
enabled: true
format: "{skill_color}{skill_name} &7{current_xp}&8/&7{required_xp} &e+{gained_xp}"
性能
| 配置 | 说明 | 默认 |
|---|---|---|
async_tick_interval | 异步间隔 (tick) | 10 |
max_xp_per_second | 每秒上限 | 200 |
cache_expire_minutes | 缓存过期 | 30 |
batch_save_seconds | 批量保存 | 300 |
音效
sounds:
level_up: { sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP, volume: 1.0, pitch: 1.0 }
milestone: { sound: UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE, total_levels: [10,25,50,75,100] }
talent_allocate: { sound: BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE }
talent_deallocate: { sound: BLOCK_GRINDSTONE_USE }
skill_unlock: { sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP, pitch: 0.5 }
防作弊
anticheat:
enabled: true
frequency_window_seconds: 60
max_events_per_window: 100
throttle_multiplier: 0.1
ban_duration_minutes: 10
agility_cap:
max_xp_per_30min: 500.0
- 60 秒内 >100 次 → 经验降至 10%
- >300 次 (3x) → 10 分钟封禁
- 敏捷 30 分钟上限 500 基础经验
- 放置方块追踪 + 作物成熟度 + 传送距离 10 格
禁止世界
disabled_worlds:
- "world_lobby"
- "world_hub"
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GUI 与菜单
GUI 一览
| 界面 | 大小 | 打开方式 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 主界面 | 27 | /ss | 技能槽 + 天赋入口 + 重置 + 经验途径 |
| 技能选择 | 27 | GUI 按钮 | 11 技能图标,点击激活/取消 |
| 天赋树 | 54 | /ss talent | 6 行: 列 1-5 普通 | 列 7 精英 | 黑色玻璃分隔 |
| 精英选择 | 27 | 点击精英槽 | 当前行可选精英列表 v2.4 |
| 排行榜 | 27 | /ss top | Top 10 技能总和 |
| 技能解锁 | 27 | /ss reset | 消耗卷轴释放槽位 |
| 经验途径 | 27 | GUI 按钮 | 经验来源和倍率 |
talent-gui.yml
title: "&0&l✦ 天赋树 &8[&aNTP:{normal_points} &bETP:{elite_points}&8]"
bar: { filled: "■", empty: "□", filled_color: "&a", empty_color: "&8" }
icons:
health_boost: { locked: 40101, unlocked: 40102, maxed: 40103 }
# ... (36 天赋 CustomModelData)
main.yml 主界面
| 槽 | 元素 |
|---|---|
| 4 | 天赋点显示 ({unspent}/{earned}, {elite_unspent}/{elite_earned}) |
| 12 | 技能槽 1 |
| 13 | 天赋树按钮 |
| 14 | 技能槽 2 |
| 20 | 选择技能 |
| 22 | 重置按钮 |
| 24 | 经验途径 |
messages.yml
支持 § 颜色码和变量占位符。分类:技能操作 / GUI 标题 / 重置 / 经验等级 / 管理员 / 天赋树 / 防作弊。
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权限与集成
权限节点
| 权限 | 说明 | 默认 |
|---|---|---|
skillsystem.use | 基础使用 | true |
skillsystem.reset | 重置技能 | true |
skillsystem.admin | 管理员 | OP |
skillsystem.admin.givepoints | 给予/扣天赋点 | OP |
skillsystem.admin.setlevel | 设等级 | OP |
skillsystem.xp.multiplier.<N> | 经验倍率 (如 2.0) | — |
PlaceholderAPI
标识符:%skillsystem_xxx%
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%skillsystem_unspent_points% | 可用 NTP |
%skillsystem_total_earned_points% | 总 NTP |
%skillsystem_unspent_elite_points% | 可用 ETP v2.4 |
%skillsystem_total_earned_elite_points% | 总 ETP v2.4 |
%skillsystem_initialized% | 已初始化 |
%skillsystem_active_count% | 激活数 |
%skillsystem_total_level% | 总等级 |
%skillsystem_skill_level_<skill>% | 技能等级 |
%skillsystem_is_active_<skill>% | 是否激活 |
%skillsystem_xp_<skill>% | 当前经验 |
%skillsystem_xp_progress_<skill>% | 经验百分比 |
%skillsystem_talent_<talent>% | 天赋等级 |
%skillsystem_top_total_<N>% | 排行第 N 名 |
%skillsystem_top_total_<N>_level% | 第 N 名总等级 |
数据库
SQLite (data.db),5 张表:
| 表 | 说明 |
|---|---|
skill_data | 技能数据 (uuid/skill/level/xp/active/milestones) |
player_meta | 双点数 (NTP/ETP + initialized) |
talent_data | 天赋等级 |
selected_elites | 每行已选精英 v2.4 |
admin_log | 管理员操作日志 |
插件联动
| 插件 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Vault | 可选 | 卷轴扣金币 |
| PlaceholderAPI | 可选 | 15+ 占位符 |
| CraftEngine | 软依赖 | 宝石鉴定师/花朵采集师 v2.4 |
| AuraSkills | 软依赖 | 兼容不冲突 |
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更新日志
v2.4.1 最新
- NEW 精英天赋休眠机制 — 上层精英降至 0 级时下游休眠而非清除
- FIX 精英解锁链递归检查整条链路
- FIX 天赋 GUI 效果值正确读取 config 覆盖值
- NEW Lore 变量占位符 ({epl}/{unit}/{max_effect}...)
v2.4.0
- NEW 双点数系统 (NTP + ETP)
- NEW 天赋树布局重构 — 每行 5 普通 + 1 精英
- NEW 精英天赋选择 GUI + 切换惩罚
- NEW 精英里程碑 (10/20/35/50)
- NEW 级联回收重构 — 普通/精英分链
v2.3.0
- Java 21;CraftEngine 软依赖;宝石鉴定师/花朵采集师;70 天赋候选池
v2.2.0
- 天赋候选池 68 个;技能解锁卷轴;禁止世界;天赋音效
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