AdventurePrize
一、简介
AdventurePrize —— 一款高级 GUI 抽奖箱插件,拥有 25 种精美动画模板
AdventurePrize 允许您轻松创建自定义抽奖箱(真的是无限的可能性)供玩家使用。提供 25 种开箱动画、钥匙双系统、硬保底+软保底概率提升、Web可视化编辑器、稀有度等级系统等功能。让您的服务器抽奖体验焕然一新。
AdventurePrize 支持 Paper / Purpur 1.21.4+ 服务器(Java 21),并且会第一时间支持未来版本。
AdventurePrize
- 25种动画 > 滚动、扫描、翻转、轨迹等多类型开箱动画
- 钥匙双系统 > 实体 + 虚拟 + 混合模式三向切换
- 保底机制 > 硬保底 + 软保底渐进概率提升,保障玩家体验
- Web编辑器 > 拖拽式布局设计 + 动画实时预览
- 稀有度等级 > 自定义概率区间、材质、颜色
- 邮件集成 > 背包满时自动邮寄奖品
- GUI操作 > 内容百分之99自定义
- 多奖品类型 > 物品、命令、经济、称号等多种奖品
- 数据存储 > 支持 SQLite 本地存储
- 高自定义 > 动画模板、抽奖箱配置全部YAML自定义
二、插件前置说明
都是非必须
- PlaceholderAPI — PAPI变量支持
- AdventureMail — 邮件系统,背包满时自动邮寄奖品
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安装
环境要求
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 服务端 | Paper / Purpur 1.21.4+ |
| Java | Java 21+ |
| 可选依赖 | AdventureMail、PlaceholderAPI |
安装步骤
- 将
AdventurePrize-4.5.0.jar放入plugins/ - 重启服务器,自动生成默认配置
- 编辑
plugins/AdventurePrize/下的配置文件 - 执行
/ap reload热重载
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动画模板(25 种)
所有动画均为 YAML 配置驱动,可通过 Web 编辑器可视化修改。
滚动/旋转类
| 模板 ID | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
classic_scroll | 经典滚动 | 水平滚动,CSGO 风格开箱 |
csgo_rush | 急速滚动 | 高速滚动逐渐减速 |
ring_spin | 环形旋转 | 奖品环形排列旋转选中 |
roulette_wheel | 轮盘旋转 | 经典轮盘赌风格 |
slot_machine | 老虎机 | 3 列独立滚动 |
扫描类 v4.0
| 模板 ID | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
ring_scanner | 环形扫描 | 红色玻璃板沿环形路径扫描 |
single_scanner | 单行扫描 | 红色玻璃板沿单行扫描 |
特效/翻转类
| 模板 ID | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
card_flip | 卡牌翻转 | 发牌后翻转揭晓 |
shell_game | 贝壳洗牌 | 贝壳游戏风格 |
lucky_grid | 九宫格 | 3x3 格子轮流高亮 |
treasure_map | 宝藏寻猎 | 宝箱开启揭晓 |
chaos_storm | 混沌风暴 | 随机闪烁后聚焦 |
pb_gacha | 扭蛋机 | 盲盒扭蛋风格 |
pubg_crate | 空投箱 | PUBG 空投开箱 |
scratch_card | 刮刮乐 v4.3 | 灰色涂层逐个刮开揭示 |
domino_chain | 多米诺 v4.3 | S形路径链式翻转 |
轨迹/路径类
| 模板 ID | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
diamond_spiral | 钻石漩涡 | 菱形轨迹聚焦 |
galaxy_spiral | 银河螺旋 | 螺旋向内旋转 |
snake_chase | 蛇形追逐 | 蛇形路径扫描 |
zigzag_path | 之字路径 | 之字形轨迹滚动 |
ping_pong_bounce | 乒乓弹跳 | 来回弹跳选中 |
tornado_vortex | 龙卷风 | 旋风式旋转聚焦 |
wave_tide | 波浪潮汐 | 波浪式扫描 |
waterfall_drop | 瀑布级联 | 奖品瀑布式下落 |
meteor_shower | 流星雨 | 流星划过选中 |
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扫描动画 (OVERLAY_SCAN)
工作原理
- 奖品固定显示在 GUI 路径槽位上(不滚动)
- 红色玻璃板沿路径移动,覆盖在奖品上方
- 玻璃板减速后停在预计算的中奖位置
- 停留 2 秒后揭示中奖奖品
- 中奖位置变为屏障方块,后续扫描自动跳过
配置项
| 键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
trajectory | — | 设为 OVERLAY_SCAN |
overlay-material | RED_STAINED_GLASS_PANE | 扫描覆盖材质 |
scan-laps | 3 | 扫描圈数 |
scan-repeatable | true | 允许重复扫中同位 |
won-material | BARRIER | 已中奖槽位替换材质 |
won-display-name | &c&l已获得 | 已中奖槽位显示名 |
reveal-sound | — | 揭示音效配置 |
speed-curve | DECELERATE | 速度曲线 |
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钥匙系统
实体钥匙
可交易的物理钥匙物品,由管理员通过 /ap give 发放。右键抽奖箱时自动选择。
虚拟钥匙
存储在 SQLite 数据库中,GUI 内一键切换,实时显示持有数量。
混合模式 v4.5
同时拥有两种钥匙时自动进入混合模式:优先消耗实体钥匙,不足部分从虚拟钥匙扣除。支持 实体 → 虚拟 → 混合 三种模式循环切换。
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奖品配置
示例
prizes:
diamond_sword:
display-name: "&b钻石剑"
material: DIAMOND_SWORD
chance: 5.0
cannot-miss: false
cannot-miss-count: 50
give-item: true
amount: 1
commands:
- "cmd:/broadcast %player% 抽中了钻石剑!"
sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
broadcast: true
奖励类型
| 前缀 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
cmd: | Console 执行 | cmd:/give %player% diamond 64 |
op: | OP 身份执行 | op:/gamemode creative %player% |
player: | 玩家身份执行 | player:/spawn |
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庆祝系统
v4.1 取消通用庆祝逻辑,每个动画独立 CELEBRATE 阶段。支持音效、Title、消息、烟花、粒子。
示例配置
celebration:
enabled: true
duration-ticks: 60
sound:
custom-sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
volume: 1.0
pitch: 1.0
title:
enabled: true
text: "&6&l恭喜中奖!"
subtitle: "&e获得 {count} 件奖品"
firework:
enabled: true
count: 3
particle:
enabled: true
type: VILLAGER_HAPPY
count: 50
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保底机制
硬保底
设置 cannot-miss: true 和 cannot-miss-count: N,连续 N 次未抽中时第 N+1 次必定获得。计数按玩家+抽奖箱独立记录。
软保底 v4.4
可配置 softPityStart 和 softPityRatePerDraw,抽奖次数超过阈值后稀有品概率渐进提升。
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messages.yml v4.3
所有插件消息迁移至独立 messages.yml,支持热加载。
- 完全可自定义 — 聊天消息、GUI 标题、提示文本均可修改
- 热加载 —
/ap reload即时生效 - 向后兼容 — 文件不存在时自动回退到 config.yml
- 占位符 — 支持
{player}、{crate}、{prize}、{count}
可配置的 GUI 标题
| 键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
gui-draw-select-title | &d选择抽奖次数 - {crate} | 抽奖选择 GUI |
gui-preview-title | &d奖池预览 - {crate} | 奖池预览 GUI |
gui-editor-title | &5箱子编辑 - {crate} | 编辑器 GUI |
ℹ️ 邮件集成
背包空间不足时,奖品自动通过 AdventureMail 发送到邮箱,30 天内可领取。
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Web 可视化编辑器
启动
cd web-editor
npx serve -l 3000 .
访问 http://localhost:3000 打开编辑器。
功能
- 可视化布局 — 拖拽式 GUI 布局设计
- 动画阶段编辑 — 工作流式阶段序列配置
- 材质选择器 — 1000+ Minecraft 物品图片预览搜索
- 实时预览 — 动画效果即时预览
- 配置管理 — 保存/加载/导入/导出 YAML
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稀有度等级
在 config.yml 的 rarity-tiers 段自定义概率区间:
rarity-tiers:
common:
min-probability: 80
max-probability: 101
material: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
label: "普通"
color: "&7"
legendary:
min-probability: 0
max-probability: 20
material: ORANGE_STAINED_GLASS_PANE
label: "传说"
color: "&6"
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PlaceholderAPI 变量
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%adventureprize_pity_<箱子ID>% | 当前保底计数 |
%adventureprize_keys_<箱子ID>% | 虚拟钥匙余额 |
%adventureprize_draws% | 总抽奖次数 |
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命令
| 命令 | 权限 | 说明 |
|---|---|---|
/ap help | adventureprize.use | 显示帮助 |
/ap list | adventureprize.use | 列出所有抽奖箱 |
/ap open <箱子> | adventureprize.use | 打开抽奖箱 |
/ap preview <箱子> | adventureprize.use | 预览奖池 |
/ap give <玩家> <箱子> <类型> <数量> | adventureprize.admin | 给予钥匙 |
/ap take <玩家> <箱子> <类型> <数量> | adventureprize.admin | 扣除钥匙 |
/ap set <箱子> | adventureprize.admin | 设为抽奖箱 |
/ap remove | adventureprize.admin | 移除抽奖箱 |
/ap editor | adventureprize.admin | 游戏内编辑器 |
/ap reload | adventureprize.admin | 重载配置 |
/ap history [玩家] [箱子] | adventureprize.admin | 抽奖历史 |
/ap stats <箱子> | adventureprize.admin | 统计数据 |
/ap reloadcrate <箱子> | adventureprize.admin | 热更新单箱 |
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权限
| 权限 | 说明 | 默认 |
|---|---|---|
adventureprize.use | 基础使用 | 所有玩家 |
adventureprize.admin | 管理员权限 | OP |
adventureprize.admin.crate | 抽奖箱管理 | OP |
adventureprize.admin.key | 钥匙管理 | OP |
adventureprize.admin.editor | 编辑器权限 | OP |
adventureprize.bypass.cooldown | 绕过冷却 | OP |
adventureprize.bypass.key | 无需钥匙 | OP |
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更新日志
v4.5.0 最新
- FIX 修复 Elimination 淘汰动画奖品显示 BUG
- FIX 修复矿洞探索空槽点击问题
- NEW 混合钥匙模式 (MIXED)
- UPD 钥匙来源三向切换 + GUI 增强
v4.4.0
- NEW 稀有度等级自定义 + 揭示音效 + PAPI 集成
- NEW
/ap history、/ap stats、/ap reloadcrate - NEW 会话超时保护 + 抽奖冷却 + 软保底系统
- UPD 数据库写操作全部异步化
v4.3.0
- FIX 修复 OVERLAY_SCAN 泄露奖品位置
- NEW 刮刮乐 + 多米诺连锁动画
- NEW messages.yml 独立消息文件
v4.2.0
- FIX 修复单抽后奖池 GUI 显示 BUG
- NEW draw-options YAML 可配置连抽
v4.1.0
- NEW 庆祝系统重构 + reveal-sound 可配置
v4.0.0
- NEW OVERLAY_SCAN 扫描动画 + 多连抽加速
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